Sunday, March 30, 2014

网络游戏的病态消费 (星洲言论)

二十一世纪,一个丰衣足食,科技日新月异,一个大体上和平的年代,人类最缺乏的东西是什么?答案是:寂寞。


网络的出现拉近了人类的距离,随着科技的发展,游戏也从单调的单机(个人)模式,到区域连线(多人)模式再到今天的互联网连线模式。 游戏业的产值,已经连续5年超越好莱坞总产值,增长势头更是强劲,成了娱乐业吸金一哥。 从前,优质的电影画面是人们娱乐首选,因为单机游戏不但画面单调,也不能与别人互动。今天的游戏人物、背景、音效已经越来越逼真,故事天马行空,甚至三维效果也逐渐可以与电影相比。不必出门,就可以享受一级娱乐效果,与世界各地的战友,共同捍卫领土。其娱乐性,是电影不可比拟的。所以今天,网咖的数量绝对是电影院的无数倍。


也许有人会好奇,市面上大部分游戏都是免费的,为何还会有人玩得破产欠债?真相却是,商家不怕你白玩,只怕你不玩!这道理,就像花八零吉可享受来回圣陶沙名圣世界赌场豪华巴士接送外加茶点招待一餐一样的。只要上瘾了,还怕你不掏钱么? 市场需求如此庞大,脑筋动得快的商家自然开发出了无数个圈钱的方法。最普通的就是购买装备以提升角色能力。我本身也有玩网游,我所认识的战友当中,就有一位在一个网页游戏上花费超过十十万零吉。网游世界里,帐号要玩得称得上‘强’,少说必须花费过万零吉(数月内),才能赶上伺服更新速度,保持自身战斗力维持在名人榜上。


除了上述豪客,也不少千元户、百元户支撑着整个网游。千元户大多是刚踏入社会工作的一群,下班后就到网咖包机(租用3小时以上),多余的钱就去买充值卡,不思进取,成为月光族。百元户则多为学生党,从零用钱东省西扣存下来纳贡给游戏商。此外,学生党通常比较有时间,所以他们还会充当工作、豪客的打手,帮着‘修炼’角色能力,把课余时间全部搭上,荒废学业 。 老一辈的长者想必不能理解,为何要把时间及白花花的钞票花在虚拟世界上。帐号再强,能吃么?没错,虽不能当饭吃,可是那份荣誉感能填补现实生活中的平乏,与网友的互动更能抚慰内心的寂寞。这就是对虚拟世界大洒金钱的原因,现代人,缺的就是寂寞和不平凡。


此外,网游所带来的那份虚荣,可弥补现实中平凡的缺憾,令人越陷越深,耗尽积蓄甚至借贷大耳窿购买装备。疯了么?没错,这是疯了,上了瘾就是一种病态,既然病了,行为就不可用常理推断。 这类的新闻在这两年越发频繁,甚至有不眠不休玩网游赔上命的。他们病了,需要旁人的关心与协助。如果发现身边的人陷入此恶性的病态消费,请多些沟通,帮助消除他们内心寂寞,耐心的教导正确的消费价值观,有必要时寻求专人协助,才能避免陷入网络游戏的病态消费。

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